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  • 様々な環境・資源課題の解決に貢献する地球観測衛星光学データ(株)パスコ

    ,SDGs,経団連,様々な環境・資源課題の解決に貢献する地球観測衛星光学データ(株)パスコ 様々な環境・資源課題の解決に貢献する地球観測衛星光学データ (株)パスコ ALOS-3の光学観測データ提供及び関連サービス ALOS-3(Advanced Land Observing Satellite3)「だいち3号」は宇宙航空研究開発機構(JAXA)の人工衛星です。 パスコは民間事業者として本事業に参画し、地上システム開発、衛星運用およびデータ販売事業を実施します。 ALOS-3は、高精度な地理空間情報の整備・更新のほか、多様な観測バンドによる沿岸域や植生域の環境保全への活用・研究など、多分野での活用が期待されています。 パスコは、AI技術・衛星データと空間情報を活用したビジネスモデルの構築を目指しています。例えば、これまで目視判読で行っていた土地利用調査は、ALOS-3等の衛星画像やAI判読技術を用いる事で、より迅速に実施できる様になります。 パートナーと共に全世界にサービスを提供し、持続可能な社会システムの実現に貢献します。 関連するSDGs目標・ターゲット . . . 提供状況 未提供だが提供時期の目途あり 開始(予定)時期: 2022年 Society 5.0との関連 IoT、 ロボット ビッグデータ AI オープン イノベーション その他 パートナー 0 展開国・地域 . 世界 -全域- 今後の目標/KPI等 定性的評価・実績例 環境モニタリングによる適切な資源・環境管理 変化モニタリングによる災害等リスクの検知 定量的評価・実績例 URL(詳細) . ページを閉じる、前ページに戻るなどの操作はブラウザ上で行って下さい。

  • 食料生産と生物多様性の回復・増進を両立させる「協生農法」(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所

    ,SDGs,経団連,食料生産と生物多様性の回復・増進を両立させる「協生農法」(株)ソニーコンピュータサイエンス研究所 食料生産と生物多様性の回復・増進を両立させる「協生農法」 (株)ソニーコンピュータサイエンス研究所 協生農法および支援システム 「協生農法」とは、多種多様な植物を一つの農地に自然状態以上に密生・混生させることで、環境破壊の引き金となる耕起や肥料・農薬の散布が不要となり、植物とそこに共生する虫や動物が互いに成長をはぐくむ生態系を回復させる農法です。「協生農法」を導入した土地は、自然保護のレベルを超えて生物多様性が促進されると同時に、多種多様な食品を生産することができます。ソニーは、それぞれの土地の風土や気候に合わせた植物の栽培に役立つビッグデータの解析技術や、農園管理に役立つ小型・高精度のセンサー技術など、ソニーの技術を活用した協生農法マネジメントシステムの構築に取り組み、グローバルに農法の実践を広げています。 関連するSDGs目標・ターゲット . . . 提供状況 提供済み 開始(予定)時期: 2010年6月 Society 5.0との関連 IoT、 ロボット ビッグデータ AI オープン イノベーション その他 パートナー (株)桜自然塾、CARFS(Centre Africain de Recherche et de Formation en Syn coculture) 0 展開国・地域 . 今後の目標/KPI等 耕作が可能な全気候帯において、協生農法のプロトタイプを構築 定性的評価・実績例 ・生物多様性を促進 ・小規模生産農家の生産性を向上 ・環境破壊の引き金となる耕起や肥料・農薬の散布が不要となり環境負荷を軽減 定量的評価・実績例 ・西アフリカ・ブルキナファソの実験農園において砂漠化し自然回復が不可能だった土地に150種の現地作物を用いた協生農法を導入することで、1年間で砂漠化を逆転させ、森林生態系の回復に成功しました。 ・地産地消に基づく売り上げは月額1000ユーロ相当に上り、これはブルキナファソにおける国民平均GNIの20倍、首都ワガドゥグにおける絶対的金銭貧困水準線の50倍、ブルキナファソ統計院(INS)が発行する慣行農法の生産性と比べて40ー150倍の水準となっています。 URL(詳細) . ページを閉じる、前ページに戻るなどの操作はブラウザ上で行って下さい。

  • プレイステーション®における環境への取り組み(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    ,SDGs,経団連,プレイステーション®における環境への取り組み(株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント プレイステーション®における環境への取り組み (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント PlayStation®5 一般的に、PlayStation®5(PS5™)用のゲームをプレイするためにはPlayStation®4(PS4®)用のゲームよりも多くの電力が必要ですが、チップセット、電源、省電力設定などの改良により、2013年の発売当初のPS4と比較した場合、PS5の消費電力は約11〜17%減少したと推定しています。PS5でのエネルギー効率化を総合的に勘案すると、PS5は100万台ごとに年間約46,000トン相当の炭素排出を削減すると試算しています。2020年11月から2021年8月までに販売したPS5の場合、5年間の使用で推定6.2TWh(テラ・ワット・アワー)の電力を抑制できたことになり、これは英国の約170万世帯の年間平均電力使用量に相当します。 関連するSDGs目標・ターゲット . . . 提供状況 提供済み 開始(予定)時期: 2020年11月~ Society 5.0との関連 IoT、 ロボット ビッグデータ AI オープン イノベーション その他 パートナー 0 展開国・地域 . 世界 -全域- 今後の目標/KPI等 定性的評価・実績例 エネルギ―の効率向上 定量的評価・実績例 URL(詳細) . ページを閉じる、前ページに戻るなどの操作はブラウザ上で行って下さい。

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